タンナイズ、伝説デンセツキュウへのミチ
チカ将来ショウライ意外イガイトオい?)伝説デンセツキュウアーティフィサーを作成サクセイする必要ヒツヨウ確実カクジツショウじるが、
ハッキリってプレイ難易度よりも作成難易度の方が圧倒的に高い!
アーティフィサー専用センヨウ選択肢センタクシ大人オトナ事情ジジョウスクないコト地味ジミィ〜にヒビいているのだが、
タンナイズにとってコレ!とった伝説デンセツへのミチ残念ザンネンながら本当ホントウい。
その理由リユウ列挙レッキョすると
・トウムハンドという独自ドクジチューンをホドコしたがユエにプレイジョウ制約セイヤク色々イロイロオオ
・アーティフィサー専用センヨウヨウ伝説デンセツへのミチがどれもトガぎで、キャラ作成サクセイ妥協ダキョウマッタユルさない
新参者シンザンモノユエかハマドライアド専用センヨウ伝説デンセツへのミチジツ
と、まァ原因ゲンインのほとんどはタンナイズ独自ドクジ事情ジジョウにあったりもする(ワライ)。
よって、伝説デンセツキュウになるまでに様々サマザマ準備ジュンビオモにプレイヤー自身ジシン心掛ココロガけ)が必須ヒッスえるだろう。
トク以下イカ要素ヨウソ中心チュウシン慎重シンチョウ検討ケントウされたし。
@マルチクラス・ウィザードをるかイナ
 トウム習熟シュウジュクわりにマルチクラス・ウィザードをると
 ウィザード専用センヨウ伝説デンセツへのミチ選択センタク可能カノウになるし、将来ショウライ選択肢センタクシ飛躍的ヒヤクテキ増加ゾウカする!
 しかし、ジツ厳密ゲンミツなルールとしてマルチクラス・ウィザードでトウムの習熟シュウジュクられるかは未確定ミカクテイ
 秘術ヒジュツ装具ソウグ体得タイトクのリストには当然トウゼントウムがハイっているワケだが、その一方イッポウ何故ナゼ
 ウィザードヨウ装具ソウグのリストにトウムがハイっている厳密ゲンミツ記述キジュツ皆無カイムなのである・・・。
 オソらくNOとはわれないだろうが、マスター裁定サイテイアオ必要ヒツヨウはあるので、やや不確実フカクジツである・・・。
 オマケでもらえる遭遇ソウグウマイパワーはマジックミサイルが無難ブナンか?
A錬金術レンキンジュツ特技トクギ本気ホンキるかイナ
 タシかに強力キョウリョクなモノがあるにはあるが、ビックリドッキリメカみたいに臨機応変リンキオウヘン作成サクセイ不可フカであるユエ
 事前ジゼン準備ジュンビスベてが左右サユウされてしまう。 そこまで計画的ケイカクテキ作業サギョウできるとは到底トウテイオモえない・・・。
 現在ゲンザイ儀式ギシキですら完全カンゼン管理カンリできていないのに錬金術レンキンジュツ浮気ウワキするのは早過ハヤスぎるのでは?
 そもそも錬金術レンキンジュツアイテム作成サクセイのリソースをどの程度テイド確保カクホできるかがマッタくの未知数ミチスウなので、
 パーティ予算ヨサンスベ自分ジブン管理カンリするクライ気合キアいがければとてもじゃないが無理ムリ
 おとなしく普通フツウ儀式ギシキ専念センネンするのがキチか?
B将来的ショウライテキにレジスティヴ・フォーミュラを重視ジュウシするのかイナ
 フウノロイ使ツカミチとしてサキはキュアラティブ・アドミクスチャー重視ジュウシマッタ問題モンダイいが、
 伝説デンセツキュウ特技トクギでレジスティヴ・フォーミュラを大幅オオハバ強化キョウカ可能カノウ
 遭遇ソウグウ開始カイシ早々ソウソウとりあえずフウノロイ1つ使ツカってリュカオンかオテギヌにける価値カチ充分ジュウブンあるぞコレ。
 しかし、シン使ツカいこなすには味方ミカタ協力キョウリョク不可欠フカケツ! 魅力的ミリョクテキではあるが研究ケンキュウ
C判断力ハンダンリョクだけでなく耐久力タイキュウリョクもある程度テイドげるのかイナ
 Bにも影響エイキョウするハナシだが、ジツはアーティフィサーは判断力ハンダンリョク耐久力タイキュウリョク両方リョウホウげる価値カチがある!
 一部イチブのクラスとチガってACがメイン能力ノウリョクがるタメ、サブ能力ノウリョク中途チュウト半端ハンパでもなんとかなる。
 判断力ハンダンリョクとすと回復カイフクリョウ意志イシ防御ボウギョ知覚チカクイマよりもちょっとがってしまうが、
 判断力ハンダンリョクキャラがパーティナイスデ複数フクスウいるタメ、タンナイズまで全力ゼンリョクげる必要ヒツヨウがあまりい。
 一方イッポウ耐久力タイキュウリョクをもうちょっとげておけば無双の頑健が可能になるだけでなく、
 インカタチ無限ムゲンカイタイハンオウ攻撃コウゲキといった耐久力タイキュウリョクケイパワーがイマよりも断然ダンゼン魅力的ミリョクテキえてくる。
 判断力をたった2下げるだけで、耐久力タイキュウリョクを15、16ラインまでげられるとカンガえるとワルいのでは?
 判断力をちょっとだけアキラめて、初期ショキ能力ノウリョクりを 11・15・8・16・14・10 にすると
 現在ゲンザイ能力値ノウリョクチで 11・15・8・20・18・10  伝説デンセツキュウで 12・16・9・21・19・11 となり
 一応イチオウアーティフィサーとしてはそれなりにバランスのれた能力ノウリョク配分ハイブン実現ジツゲンする。
 まァ実現ジツゲンさせるにはキャラクターリビルドが必須ヒッスとなってしまうが・・・。
D攻撃コウゲキパワーを装具ソウグメインにせるかイナ
 トウムハンドのせいで武器ブキ装具ソウグ練達レンタツるという選択肢センタクシ残念ザンネンながら皆無カイムである以上イジョウ
 武器ブキパワーの強化キョウカ武器ブキケイ練達レンタツアラたに必要ヒツヨウだが、どれもタンナイズにはマッタウマし・・・()。
 イン練達レンタツ同時ドウジ強化キョウカしたかったが、そもそもトウム練達レンタツ両立リョウリツしないから意味イミしだし。
 特技トクギワク都合ツゴウ結局ケッキョク今後コンゴ武器ブキパワーを特技トクギ強化キョウカする余裕ヨユウオソらくいだろう・・・。
 スナワち、タイACであるコトフクめて命中メイチュウメン武器ブキ装具ソウグよりもイチジルしくオトコト確定カクテイ!という結論ケツロンに。
 しかもダンシング・ウェポンチュウ主力シュリョクジツ装具ソウグホウ封印フウインされてしまうのが武器ブキホウで、
 オマケに遭遇ソウグウチュウ片手カタテけるタメに咄嗟に手放テバナしちゃうのも基本的キホンテキ武器ブキホウである以上イジョウ
 一時的に使用シヨウ不可フカになるのはまず武器ブキホウって、一体イッタイ何重ナンジュウやねん(ニガワライ)!
 今後コンゴもトウムハンドをパーティの主軸シュジクツヅけるならば、
 スパッと遭遇ソウグウマイ一日イチニチマイ装具ソウグパワーでカタめてしまったホウマワりが安定アンテイするハズ!
 サイワいなコト遭遇ソウグウマイ装具ソウグパワーには使ツカヤスそうなモノがちゃんとソロっている。
 もう武器ブキはダンシング・ウェポン専用センヨウっちゃうのもアリ?
Eじゃあカイパワーまでも装具ソウグオンリーにしてしまうかイナ
 サンダリング・アーマーは無限ムゲンカイパワーとしては充分ジュウブン強力キョウリョクだが、実際ジッサイ制限セイゲン結構ケッコウキツイ・・・。
 もう片方カタホウカイパワーはサンダリング・アーマーのフォローがくモノがノゾましいが、
 武器ブキパワーはDでべたような欠点ケッテン目立メダち、射程シャテイ以外イガイスグれたテンがほとんどい・・・。
 結局ケッキョクこのハナシはBやCにも関係カンケイしてくる問題モンダイなのではあるが、
 いくら射程シャテイナガくてもどうせ武器パワーはたらないから意味イミいとってしまい、
 近接キンセツ間合マアい5、タイ反応ハンノウカイ装具ソウグパワーにえてしまうのは意外イガイ魅力的ミリョクテキ・・・?
 それどころかダンシング・ウェポンもアキラめてしまえば最早モハヤ武器ブキすら不要フヨウか?
 だって筋力キンリョク以上イジョウ、どうせ機会キカイ攻撃コウゲキなんてあってもなくてもほとんど一緒イッショだし・・・。
 とことんってしまえば、アンシーリー・エージェントを卒業ソツギョウするコトまで可能カノウか?
F一日イチニチマイ召喚ショウカンメインで今後コンゴくのかイナ
 トウム練達レンタツ相性アイショウ抜群バツグンテンマッタ否定ヒテイ余地ヨチいものの実際には活用しきれていない以上、
 一日イチニチマイ選択肢センタクシ召喚ショウカンにこだわる必要ヒツヨウがどこまであるのかハナハ疑問ギモン
 トウム練達レンタツはトウムハンドというコンボ専用センヨウってしまってもパフォーマンステキには充分ジュウブン
 トウムハンドすら使ツカいこなせずして、召喚ショウカン使ツカいこなせるかも疑問ギモンだし、
 いたずらに召喚ショウカンパワーでプレイ難易度ナンイドげてしまうグライならば、
 召喚ショウカンアキラめてでもトウムハンドのネリげたホウ長期的チョウキテキにはメリットがオオきいか?
 あくまで一日イチニチマイスベてを召喚ショウカンにする必要ヒツヨウいっていたいだけで、
 せっかくトウム練達があるんだから一部イチブ召喚ショウカンパワーを適度テキドノコすのも全然ゼンゼンOK!
 使ツカいもしないパワーを後生ゴショウ大事ダイジカカえておくよりも使ツカヤスいパワーをエラんだホウがマシってコト
 実際ジッサイ召喚ショウカンよりもインカタチホウがトータルでは使ツカヤスそう(ほとんど味方ミカタマルげだし)なので、
 一部イチブ耐久力タイキュウリョクをあまり要求ヨウキュウされない印形もあるので検討ケントウ余地ヨチがあるのでは?
 スクなくともこのパーティにカギっては印形をける味方ミカタコマコトいと断言ダンゲンできる。
 結局ケッキョク、このハナシもCとハナしてカンガえるべきではいなァ・・・。
 プレイ難易度ナンイドげるタメには耐久力タイキュウリョクがある程度テイド必要ヒツヨウってコトになってしまうのか?
 あと、召喚ショウカントキ機会キカイ攻撃コウゲキ誘発ユウハツするコトオオきな心理的シンリテキブレーキになってしまっている!
 リョウの場合バアイだったら、射程シャテイナガいわ機会攻撃キカイコウゲキ誘発ユウハツしないわで使ツカ勝手カッテアマりにも段違ダンチガいだ。
 タンナイズにとって召喚ショウカン使ツカいにくいコトはやはりマギれもない事実ジジツなのであった・・・。
Gそもそもトウムハンドをツヅけるかイナ
 正直ショウジキって現在ゲンザイ、コレのタメにプレイヤーに余計ヨケイ負担フタンやしているようにしかえない。
 機会攻撃キカイコウゲキ誘発ユウハツしてしまうし、このコンボまでもがリョウとクラべて使ツカ勝手カッテがあまりにも・・・。
 そもそもタンナイズがツネ戦場センジョウ中心チュウシン(でなおかつテキセッテキされない位置イチ)にいなければ、
 このコンボはほとんど活躍カツヤクしないというコトにパーティ全体ゼンタイ無頓着ムトンチャクって印象インショウが・・・。
 どうしてもタンナイズに戦闘セントウ以外イガイ仕事シゴトをメインに期待キタイしてしまうのならば、
 もうトウムハンドをアキラめてもいいのではないかとすらオモえてしまう。
 コレのせいでらぬ手順テジュンえてしまいコマっているのはマギれもない事実ジジツである以上イジョウ
 今後コンゴハラをくくって頑張ガンバってもらうか、アキラめてホカラク手段シュダン頑張ガンバってもらうかのニタクだろう。
 プレイ難易度ナンイドげるのはケッしてアクではないので検討ケントウされたし。
 本当ホントウにリョウとクラべて使ツカ勝手カッテ圧倒的アットウテキワルいのだから色々イロイロ覚悟カクゴるよねェ・・・。
 ってうか、タンナイズとクラべてリョウってかなり優秀ユウシュウだったのねェ、瞬間シュンカン移動イドウまでいてたし。
H伝説級デンセツキュウでリビルドしちゃうかイナ
 実際ジッサイトコロ現在ゲンザイ特技トクギタイする不満フマンはトウム習熟シュウジュク以外イガイマッタ一方イッポウで、
 攻撃コウゲキパワーのホウ色々イロイロ変更ヘンコウ余地ヨチがあったりなかったり・・・。
 希望キボウ要素ヨウソカズ次第シダイでは11レベルまで我慢ガマンしてリビルドしたホウ効率コウリツテキ可能性カノウセイも?
 ってうか、攻撃コウゲキパワーを本格的ホンカクテキえるならば能力ノウリョクりの変更ヘンコウ必須ヒッス
 スナワち、攻撃パワーの本格的な入れ替えイコールリビルドってコトになってしまうコトに・・・。
 結局ケッキョクススムむも地獄ジゴクくも地獄ジゴクかァ・・・・。
 ナニをするにしても地獄ジゴクしかっていないが、それもアーティフィサーの宿命シュクメイか・・・。
 アキラめて覚悟カクゴめられたし。