| おススメ?タンナイズ用伝説への道候補その1 クロックワーク・エンジニア |
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| 出典:エベロン62 |
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| 条件:アーティフィサーってだけとはいえ、召喚をちゃんと使いこなす事が必須。 |
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| 作成難易度:並 プレイ難易度:やや難? |
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| ・11レベル特徴AP絡みの評価:良好 |
| 現在のタンナイズのままで相性良し。実質的に召喚の射程が伸びたと解釈可能。 |
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| ・11レベル特徴もう片方の評価:滅茶良好 |
| 当然、召喚の防御値がUPして困る理由は無い。 |
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| ・11レベル遭遇毎パワーの評価:並 |
| 惜しい、惜し過ぎる!何故、召喚キーワードも創造キーワードも付いていないんだァァァ〜! |
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| ・12レベル汎用パワーの評価:中の上 |
| 決して悪いパワーではないが、プレイ難易度が実はかなり高い・・・。方向性は一致。 |
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| ・16レベル特徴の評価:滅茶良好 |
| 召喚の単純パワーUPはプレイが楽になるだけなので非常に高評価! |
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| ・20レベル一日毎パワーの評価:滅茶良好 |
| さすが20レベル、文句無しの性能。味方のマークとの相性が良い点も高評価! |
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| 総評:現在のタンナイズのまま、普通に成長させて導入可能だが、 |
| 英雄級の間に召喚を使いこむ事は必要。装具パワー寄りに作成するのがおススメ。 |
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| おススメ?タンナイズ用伝説への道候補その2 アルケミスト・サヴァーント |
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| 出典:エベロン58 |
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| 条件:錬金術アイテム作成能力必須!予めプレイヤーの大きな決断と膨大な修練が必要。 |
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| 作成難易度:激ムズ プレイ難易度:激ムズ |
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| ・11レベル特徴AP絡みの評価:悪くは無いハズだが |
| どれだけ強力な錬金術アイテムを用意できるか次第。綿密な計画が事前に必要。 |
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| ・11レベル特徴あと2つの評価:評価不能 |
| よっぽどちゃんと研究して錬金術アイテムを使いこなさないと全く話にならない・・・。 |
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| ・11レベル遭遇毎パワーの評価:並以下 |
| トウムハンドやるのにマイナーアクション余るかァ? |
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| ・12レベル汎用パワーの評価:評価不能 |
| とにかくちゃんと研究して錬金術アイテムを使いこなさないと全く話にならない・・・。 |
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| ・16レベル特徴の評価:悪くは無いハズだが |
| どれだけ強力な錬金術アイテムを用意できるか次第。本当に綿密な計画が事前に必要。 |
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| ・20レベル一日毎パワーの評価:悪くは無いハズだが |
| プレイ難易度激ムズ!トウム練達との相性だけは良好。コレだけ錬金術アイテムと関係無し。 |
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| 総評:プレイヤーの負担が重過ぎて、とてもじゃないが勧められない・・・。 |
| コレは最早、努力や根性だけでは解決しないレベル・・・。 |
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| おススメ?タンナイズ用伝説への道候補その3 スペルストーム・メイジ |
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| 出典:PHB74 |
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| 条件:ウィザードって事なのでマルチクラス必須。 判断力も要求されるが無問題! |
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| 作成難易度:並 プレイ難易度:並 |
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| ・11レベル特徴AP絡みの評価:並 |
| ダメージUPはあまり嬉しくないが、召喚に対しても適用されるので無駄にはなりにくい。 |
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| ・11レベル特徴もう片方の評価:滅茶良好 |
| 汎用パワー再チャージはかなり使えるハズ。 |
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| ・11レベル遭遇毎パワーの評価:滅茶良好 |
| トウム練達とシナジー有。タンナイズの方向性とは完全に合致!対反応なのも嬉しい。 |
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| ・12レベル汎用パワーの評価:下 |
| 創造キーワードだったら話が別だが、タンナイズに求められている要素はほぼ無し! |
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| ・16レベル特徴の評価:良好 |
| タイミングをコントロールできないのは残念だが、確定ダメージは色々メリット有。 |
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| ・20レベル一日毎パワーの評価:良好 |
| 場をリセット出来る可能性を考えるとピンチの時に役立つかも? |
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| 総評:現在のタンナイズのまま、普通に成長させて導入可能。プレイヤーの負担は軽い部類。 |
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| おススメ?タンナイズ用伝説への道候補その4 ダーク・ウォッチャー |
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| 出典:影145 |
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| 条件:秩序にして善、つまり全く無問題! |
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| 作成難易度:超楽チン プレイ難易度:やや難 |
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| ・11レベル特徴AP絡みの評価:良好 |
| 効果は絶大だが、うまくタイミングをコントロールする必要アリ。 |
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| ・11レベル特徴もう片方の評価:並以下? |
| 効果は魅力的だが、機会攻撃得意じゃないし、近接戦訓練する余裕も無さそうだし・・・。 |
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| ・11レベル遭遇毎パワーの評価:良好 |
| 連続攻撃に割り込めるので実際は結構強いハズだが、ややプレイ難易度高し? |
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| ・12レベル汎用パワーの評価:滅茶良好 |
| パーティ全滅の危機に対してはかなり有効その1。 |
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| ・16レベル特徴の評価:滅茶良好 |
| パーティ全滅の危機に対してはかなり有効その2。 |
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| ・20レベル一日毎パワーの評価:滅茶良好 |
| どうせ攻撃がヒットしないならコレでOK!範囲攻撃対策としても超優秀。 |
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| 総評:現在のタンナイズのまま、普通に成長させて導入可能。プレイヤーの負担は軽い部類。 |
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