シティファイト　追加・変更ルール
Ver1.00 2025/09/28 きゃめる

性能一覧表にて[]かっこで括られた装備は設定に存在する追加の装備です
使用した場合、シナリオのプレイバランスが変わる可能性があるので
プレイヤー同士の合意の元使用してください


P.07
変更前
10-71 バルキリー・スバルタン・クァドラン・ローなどのミサイルは、射撃回数分の火力をすべて1度に使用し、連続射撃を行なうことができます。 
　たとえば、 バルキリーの場合、火力4のミサイルを12回分まで合計して使用することができるのです。
　8火力でも12火力でも、最高48火力で射撃を行なってもかまいません。

変更後
10-71 バルキリー・スバルタン・クァドラン・ローなどのミサイルは、射撃回数分の火力をすべて1度に使用し、連続射撃を行なうことができます。 
　たとえば、 バルキリーの場合、火力4のミサイルを6回分まで合計して使用することができるのです。
　8火力でも12火力でも、最高24火力で射撃を行なってもかまいません。
　同じ武器を複数装備している場合、使用回数に加えることが出来ます。

追加前
10-72 バルキリーの使用するガンポッドも連続射撃を行なうことができますが、合計できるのは1度に2回分までのみです。

追加後
10-72 バルキリーの使用するガンポッドも連続射撃を行なうことができますが、合計できるのは1度に2回分までのみです。
　アーマードバルキリーの手榴弾は合計できるのは1度に3回分までのみです。


追加前
12■変形
12-1 バトロイドからガウォーク、あるいはその逆へ変形することができます。
12-2 行動パターンの「変形」を選択すれば、そのイニングの「移動セグメント」においてユニットを取り替えることができます。
12-3 基本ルールにおいては、バトロイドからガウォークヘ変形する際は移動はできません。
上級ルールにおいてはバルキリーに変形することもできますが、その際は特別な移動をせねばなりません。(上級ルール参照)

追加後
12-4 アーマードバルキリーからバトロイドに1度だけ変形することが出来ます。
12-5 行動パターンの「変形」を選択すれば、そのイニングの「移動セグメント」においてユニットを取り替えることができます。
12-6 耐久力が減少している場合、アーマードの装甲が１ダメージ受けていたことします
　耐久力が６、７でアーマードバルキリーからバトロイドに変形した時の耐久力は６
　耐久力が５で変形した時の耐久力は５
　耐久力が４以下で変形した時の耐久力は現在の耐久力に１加えてください。
12-7 アーマードバルキリーからバトロイドに変形した場合、アーマード固有の装備、HMM-01、H-22Tは以後使用できなくなります。
12-8 アーマードバルキリーからバトロイド、更にファイターに変形した場合でも、AMM-1は装備していないので使用できません。
12-9 アーマードバルキリーからバトロイドに変形したユニットはアーマードバルキリーに戻ることは出来ません。
12-10 ストライクバルキリー・スーパーバルキリー・グラージ(ブースター)も同様に扱います
　グラージ(ブースター)とグラージの耐久力差は２です。２ダメージをブースターが受けたものとして扱います。


追加前
24■偵察ポッド
24-1 偵察ポッドとは、ゼントラーディ軍のワンマン戦闘ポッドリガードの偵察能力を向上させたタイプです。
24-2 偵察ポッドの5ヘックス以内にいるゼントラーテイ軍ユニットが目標確認をする際には、特別に＋１の修正が加わります。
　ただし、偵察ポッドとそのユニットの視線は通っていなければなりません。
24-3たとえ偵察ポンドが2機以上いても、加わる修正は+1のままです。

追加後
24-4 オストリッチ、スーパーオストリッチ、エリントシーカーは偵察ポッドのと同等の能力をマクロス側にもたらします。
24-5 エリントシーカーの10ヘックス以内にいるマクロス側ユニットが目標確認をする際には、特別に＋１の修正が加わります。

追加後
25■ゴースト
25-1 ゴーストは、統合軍の無人戦闘機です。
25-2 ゴーストは、無人機であるため、23疲労度のルールを適用しません。


追加後
26■宇宙マップ
26-1 宇宙専用機体を追加したので宇宙空間のマップを追加しました。
26-2 宇宙空間の移動は原則として飛行と同じルールで移動します。
26-3 宇宙空間を移動する能力を持たないデストロイドは宇宙空間を移動することが出来ません
　ただし、旋回については可能とします。
　　　宇宙空間を移動できない機体
	・スパルタン
	・トマホーク
	・ディフェンダー
	・モンスター
	・ファランクス
26-4 移動方向と移動力
　宇宙空間を移動する機体は、前方ヘックスのみ移動することが出来ます。
　１ヘックス移動するのに１移動力を使います
26-5 旋回
　宇宙空間を移動する機体はヘックスの１辺分向きを変えるごとに１移動力ずつ使います。
　また、ひとつのヘックス内で旋回できる量は移動方法により異なります
	・F：１ヘックスにつき１辺旋回可
	・H：１ヘックスにつき２辺旋回可
	・W/C：１ヘックスにつき自由に旋回可
26-7 高度
　高度はプレイを複雑にするので使用しません。全て同じ高度として扱ってください。
26-8 隕石マーカー
　隕石マーカーは宇宙空間に地形を出す際に自由に配置してお使いください。
　隕石マーカーとスタックしたユニットは破壊とします

