機甲創世記モスピーダ GenesisClimber(ツクダ HG-028)　VASSALモジュール

シナリオによりマップの配置が異なり
ヘクス番号が番号順になっていないマップがあります
モジュール上では並び順にヘクス番号が振られますので
マップの配置がマップ番号順でない場合は上に表示されるヘクス番号を使用してください

マップの選択はシナリオ決定前になっています
シナリオ２・４をプレイする際はMap132を選択してください

Ver1.1より視線確認用にライン引き機能(Thread)を追加しました
視線確認中はユニットが透過状態になります
始点と終点を指定して引かれた線で視線を確認してください
始点と終点はマップにある中心点ではなく
モジュール内に設定されたヘクスグリッドの中心点となりますのでご注意ください


改善したい機能
　　　　シナリオ設定時にマップ変更
		保存データを読み込むとメインマップが切り替わるから何らか手段ありそうだけど…
	スタックのグループ化(ユニットとマーカーをセットにしてユニットがスタックしても分かり易いように)
		Tatsumakoさんのグランアタックを参考にスタックのレイヤー化を試したものの
		マーカーも陣営を指定しないといけない事が判明し一旦保留


更新履歴
Ver1.0 2024/08/31　基本構成作成
　　　　　　　　　 簡易セットアップ機能
　　　　　　　　　 陣営の見分けが付きやすいようにインビットの背景色変更
　　　　　　　　　 作中再現用にレギオス＆トレッドの色違いユニット追加
　　　　　　　　　 ライディングスーツのスティック用とレイ用で塗り分け
　　　　　　　　　 調子に乗ってジョナサン用と一般兵用も追加
　　　　　　　　　 更に調子に乗ってモスピーダもジョナサン用を追加
　　　　　　　　　 爆発マーカー追加
Ver1.1 2024/09/09　視線確認用にライン引き機能追加
　　　　　　　　　 爆発マーカーに透過版を追加
Ver1.2 2024/10/22　矢印マーカーを12段階にして統合…(やってなかった…汗)
　　　　　　　　　 各ユニットに行動済マーカー追加
　　　　　　　　　 行動済解除ボタン追加
　　　　　　　　　 旋回の文言を日本語に変更
　　　　　　　　　 ユニットのメニュー表示順整理
Ver1.3 2024/11/15　マーカーの初期表示幅を指定
　　　　　　　　　 CanRotateが正しく動作するようProtType修正

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作成者：きゃめる (CAMEL@interline.or.jp))
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駱駝とサイコロ(http://www.interline.or.jp/~camel/camel.htm)

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