司政官 (ツクダ HG-029)　VASSALモジュール

若かりし頃、ツクダ最高難易度のSLGで気になりはしていたものの
原作未読の作品であること、4人限定、リアルプレイでは現実的でないプレイ時間から
興味はあるけどプレイする機会無いだろうなとスルーしていた作品ですが
モジュール化しセーブが可能になり、日本中からプレイヤーを募れば
プレイ可能かもという微かな望みをかけてモジュール化しました

シナリオの配置でルールと矛盾するものがありましたので
解釈を変更してセットアップを一部変えています

シナリオ２
　植民者　S22に民力駒4個 ー＞ 3個
　ロゼイア　M23に民力駒3個 −＞ 1個をM24に
シナリオ３
　ロゼイア　M22に民力駒3個 −＞ ２個をM23に

未実装機能
　VPの自動計算機能は最初から不可能として
　EPの計算機能は論理的には可能そうだけど
　対象エリアが多すぎるて(なんと98！)、
　実装してもとんでもなく重くなる気がするので
　ちょっと実装ためらってます
　VASSALはIFやSELECTの分岐複雑になるんで…

　プレイ時間のVPとEPの集計がプレイのかなりの時間占めそうな気がするんで
　かなり楽にはなると思うんですが…

　いい方法みつかったらやってみます

更新履歴
Ver0.10　2026/04/24　基本構成作成
　　　　　　　　　　 簡易セットアップ機能
　　　　　　　　　　 ターンテーブルにシークエンス表追加
　　　　　　　　　　 フェイズ進行テーブル(イニシアティブ)追加
　　　　　　　　　　 リフレンスから地名対象表と地形効果表分離

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作成者：きゃめる (CAMEL@interline.or.jp))
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