クラッシャージョウ マーフィーパイレーツ (ツクダ HG-013)　VASSALモジュール

このゲームはユニット単位のプロット式ではありますが
装備の弾数・弾倉数、耐久力と行動ポイントを記録するだけなので
各ユニットに情報を持たせて記録することにより
プロットが不要になるようモジュールを設定しています

また、各ユニットの行動ポイント決定フェイズが手間なので
(特にパイレーツ側にとって)
メニュー内の「BAP判定」ボタンを押すことで
MAP上の全ユニットの行動ポイントを判定して
現在の行動ポイントに加える処理を実装しています

行動ポイントの計算は
ユニットの行動ポイントに
　ボーナス行動ポイント
　耐久力減少による修正
　装備重量による修正
　　を加えて計算しています

装備重量に所持している装備の重量を入力してください

装備は本体重量と予備弾倉数から重量を自動計算します


セットアップが楽になるよう
ある程度基本的な編成と、ルールに則した配置を勝手に決めて
自動で置くようにしています
シナリオで装備に指定が無いので装備は自動で配置していません
装備と予備弾倉数を決定して配置し
ユニットの装備重量を入力してください

リセットを押せばすべてのコマがユニットトレイに移動します


ルール・データの調査時にXにて、Tony Rowe @bagelpriest さんが
既にルール・データの精査を行い英訳にて整理されておりました

https://boardgamegeek.com/filepage/290526/tsukuda-crusher-joe-murphy-pirates-english-rule-bo

こちらのデータを参考に修正を行っております

ま、モジュール作成時にXでもご指摘頂けました
Tony Rowe @bagelpriestさんに心より感謝申し上げます


ノリと勢いでユニットを追加しています
ユニットの特別ルールは添付の「マーフィーパイレーツ追加特別ルール」を参照願います


更新履歴
Ver1.00　2025/08/14　基本構成作成
　　　　　　　　　　 簡易セットアップ機能
　　　　　　　　　　 装備重量の自動計算機能
　　　　　　　　　　 耐久力、装備重量、ボーナス行動ポイントより行動ポイント計算
　　　　　　　　　　 ボーナス行動ポイントの一括判定機能
　　　　　　　　　　 GR,HGの被害範囲マーカー追加
　　　　　　　　　　 使わないユニットを追加ｗ
Ver1.10　2025/11/03　行動ポイント表 伏せ時の横移動のポイント変更
　　　　　　　　　　 Threadで距離を表示
　　　　　　　　　　 特定の方向でしかMovementTrailが表示されない問題を修正
　　　　　　　　　　 戦闘結果表のAFによる壁への被害判定：距離1全壊時の値修正
　　　　　　　　　　 ロケットランチャー被害範囲マーカーの火力修正　15->10
　　　　　　　　　　 ユニット・装備のショートカット見直し
　　　　　　　　　　 変動能力値・弾・弾倉の変動方法変更(提携変動とリセット以外は手入力)
　　　　　　　　　　 ショートカット一覧表追加
　　　　　　　　　　 マップの美装を一部実施(まだ全部やってない…)
Ver1.20　2026/02/11　マップの美装実施

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作成者：きゃめる (CAMEL@interline.or.jp))
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駱駝とサイコロ(http://www.interline.or.jp/~camel/camel.htm)

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