| RJ伝説への道 |
作成:2014/03/02 更新:2013/03/02 |
| 少なくともRJが完成してからはインピュア・サイオン(サ128)一択で考えていた。 |
| その為に使い勝手がいいわけない《ファウルボーンのさだめ》(サ142)を最初から取っていた。 |
| インピュア・サイオンを選んだ理由としては、 |
| 1.サイオニック用の伝説の道である。 |
| 2.道の特徴に使えないものが無い。 |
| 3.道のパワーに使えないものが無い。(Lv20はやや微妙) |
| 4.道の特徴でLv11でイニシアチブに+2と盲目状態の間は疑似視覚5を得られる。 |
| 最後のが決め手だったんだけど、ココに来て少々状況が変わってきた。 |
| ダメージ出せない防衛役だし、Lv14アイテムなんて1つ達成がせいぜいと思っていたし、 |
| いつかは使える時が来るとは思うが、正直ピニング・ウェポン(宝75)が期待外れだったので、 |
| ウェポン・オヴ・サラウンディング(モ:27) |
| Lv13 アンコモン |
| 武器:すべての近接武器 |
| 強化B:攻撃RおよびダメージR |
| クリティカル:プラスの数字毎に+1d6ダメージ |
| パワー[瞬間移動]◆[遭遇毎](FA) |
| トリガー:使用者が隣接する敵をこの武器で攻撃してヒットを与える。 |
| 効果:使用者はその敵に隣接する別のマスへ瞬間移動する。 |
| トランスポーティング・ウェポン(宝:73) |
| Lv14 アンコモン |
| 武器:すべての近接武器 |
| 強化B:攻撃RおよびダメージR |
| クリティカル:プラスの数字毎に+1d6ダメージ |
| パワー[瞬間移動]◆[遭遇毎](FA) |
| この武器を用いた攻撃をヒットさせた場合にこのパワーを使用できる。 |
| 使用者と目標の位置が入れ替わる。 |
| このどちらかと思っていた。 |
| RJのアイデンティティとなりつつある瞬間移動によるACと反応の向上の |
| 発生頻度が増えるので実に使い勝手がいい。 |
| が、レア条件達成したので次の鎧が候補に入ってきた。 |
| グレーター・アーマー・オヴ・アイズ(モ13) |
| Lv14+ レア |
| 鎧:すべて |
| 強化B:AC |
| 特性 |
| ・使用者は<知覚>判定に対して、この鎧の強化Bに等しいアイテムBを得る。 |
| ・使用者は盲目状態にならない |
| ・使用者は暗視を得る。 |
| ・Lv24/29:使用者は挟撃されることによって戦術的優位を与えることは無い。 |
| 今は使い勝手がよく重宝してるブラッドアイアン・アーマー(宝49)は |
| 効果がAC限定なので、伝説級の頃に鎧を強くしたいと思った頃に |
| 別の効果を求めるのがイイだろうなとは思っていたんで、 |
| 丁度いいと言えば丁度いいんだけど、 |
| これを選ぶという事は、伝説の道の候補と思っていたインピュア・サイオン |
| の最大のメリットが無意味になる事を意味する。 |
| さらに、さまざまな効果のある鎧を地味な特性の為に埋めるのかという問題もなくはない。 |
| ただし、イマイチ使い物にならない《ファウルボーンのさだめ》を取らなくていいなら |
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貴重な特技枠を1つ増やせることになるので、それも大きなメリットとなる。 「レア取れるんならレアでいいやん」的な思考でなく、効果恩恵で純粋に検討したい。 |
| そうなると新たに伝説の道を選ばなければならなくなる。 |
| で、再検討した伝説の道の候補が以下 |
| 防御的方向性 |
| アイアン・ガーディアン(PHV94) |
| 攻撃的メリットは限りなく無いに等しいが、 |
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攻撃を捨てればかなり死ななくなる。 戦闘込みの技能チャレンジの足止めや、敗退時の殿に有効と思われる。 |
| タラリック・アイアンジャック(サ78) |
| 前者と違って、頻繁に防御力を上げられる。 |
| 現在、RJが持ってない押しやりパワーを得る。 |
| APでの攻撃の命中力が飛躍的に向上する。(一日毎パワーはほぼ対ACなので) |
| 地味だが一番攻防共に強化され恩恵発生度も安定している。 |
| 攻撃的方向性 |
| アンバウンド・ノーマッド(サ75) |
| RJのアイデンティティである瞬間移動の道 |
| ただし、現状RJは押しやりパワーを持っていない…。 |
| Lv16になればブラート・ステップで瞬間移動出来るようになり、 |
| 特技枠を1つ空けられる。 |
| Lv12・20パワーは面白いがプレイ速度が落ちるパワー |
| RJぽいんだけど恩恵に無駄があるのが惜しい |
| エターナル・ブレード(PHV95) |
| 気絶状態になっても次T終までは行動可能 |
| ストーム・ディサイプル(サ77) |
| とにかくやたらと隣接やマークの敵に命中確定の電撃を落とす |
| Lv20パワーは面白いがプレイ速度が落ちるパワー |
| 初期のビルドから攻撃力捨ててるんだから、ブレることないやんという意見もありそうだが、 |
| 比較しちゃいけないかもしれないが、現状は鷹の団より戦場での芸はあるが殲滅力は高いと言えず、 |
| その一端にロクにダメージ出せないRJがあると言えると思うので、 |
| 攻撃力についての選択は常に視野に入れる必要があると思っている。 |
| とはいえ、現状のRJの方向性から言えば、 |
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やはりインピュア・サイオンか タラリック・アイアンジャック もしくは アンバウンド・ノーマッド |
| じゃないかと思っている。 |
| 特にアンバウンド・ノーマッドやストーム・ディサイプルは他のメンバー方向から都合が悪かったり、 |
| いらんことしぃのそしりを受ける可能性があるので、メンバーの意見を聞いておきたい。 |